Join The Community

Premium WordPress Themes

Search

Sabtu, 29 Mei 2010

Free 3Ds Max Tutorial : 3DS Max for Compositors

3DS Max for Compositors | 1 Gb

Run by Professor Gary M. Davis - this course opens the door to 3D for those who might have always been keen to learn but found 3D intimidating. Gary does international training for Autodesk and is an expert in 3d Max, Combustion and Toxik. These accelerated session focus on 3ds Max but will also address compositing issues using Autodesk Combustion. That being said, these aspects easily apply to using any compositing application you might currently be utilizing in your facility. These classes were specifically designed for individuals with existing compositing and/or editing experience looking to add 3ds Max to their toolkit.

.
Class 1 UI and Workflow Essentials of Autodesk 3ds Max: User preferences, basic UI navigation, creating and naming primitives, the modifier stack, editing pivot points, basic hierarchies and selections, setting up a project to proportion and scale (for various types of client deliverable).

Class 2 Modeling Fundamentals: Creating and editing 2d splines shapes, lathe and extrude, box modeling basics (aka ?Sub-D modeling), export considerations going to *.FBX & *.3DS formats (for export to use in Flame, Fusion, Nuke, etc.).

Class 3 Cameras: Basic camera types, cameras on paths, Camera Projection/Mapping, modeling for perspective matching (Matte Painting & Set Extensions), material considerations.

Class 4 Material Editor: Common Shader setups, working with material libraries, using HDR images as map types, applying materials to imported stock-art models.

Class 5 Lighting Essentials: Basic light types and common setups, shadow types, attenuation, simple Global Illumination (?GI?) solutions.

Class 6Animation: Time configuration, keyframing, auto/manual keyframing, ease curves, timeline tools and editing, fundamental animation controller types including audio controllers and motion capture using a mouse.

Class 7 Rendering Part 1 & 2 ? Basic Output Considerations, Render Elements : Organizing MAX projects for Render Passes (i.e.: fore/mid/back ground renders), essential output file format considerations including full HDR/Floating-point renderings using Mental Ray.
Setting up render elements, UI locations of various features, accommodating render element output, format considerations (cont.), Scanline and Mental Ray explored.

Class 8 Rendering Part 3 & 4 ? The RPF File Format G-Buffers explained, 3ds Max UI locations of RPF hooks, RPF file rendering, advanced uses for RPF within Combustion.

Class 9 Depth of Field and Motion Blur: Various options for both depth of field and motion blur will be explored. These include solutions within 3ds Max as well as ways of doing these effects as a post process in compositing software.

Class 10 Motion Graphics and Broadcast: The text tool within 3ds Max will be explored in depth here. Broadcast considerations such as color safe, field rendering, bit-depth, resolution (over-rendering), animated graphic designs, creating looping animations.



Download Links:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rabu, 19 Mei 2010

FREE 3D MAGAZINE : 3DCreative 2010

3DCreative 2010 05 Issue 057 : character modeling
| RS & FF & HF Links | By BaGeRa
Format : PDF HQ | 159 Pages | 142 MB






















Download here

FREE 3D MAGAZINE : March-April 2010

Creative Cow. Issue #19 (March-April 2010)
English | PDF | 52 pages | 16.8 MB

Creative Cow ? the magazine for media professionals, film, broadcast & production. Supports digital video, video editing, and media production professionals in broadcasting, motion graphics, special FX and film.

Download Here

Minggu, 16 Mei 2010

Free Plugin : Forest Lite v3.3.1

Plugin untuk membuat koleksi tanaman atau hutan,...tanpa banyak bicara silahkan download aja disini :

Download here

T-Shirt Komunitas 3DsMax

T-Shirt Komunitas 3DsMax Limited Edition

Price : Rp. 80.000.- | Free ongkir ( Pre-Order )

Cara Pesan :
  • - Sms ke 081322572707
  • - Transfer Via Bank Mandiri or BCA
  • - Rek Mandiri : A/N Lucky Suryaningtyas No.Rek 1320004555919
  • - Rek BCA : A/N Yogi Ferdian Nugraha No. Rek 1510333566
  • - Sertakan angka unik



contoh angka unik : Rp. 80.239 dengan ketentuan Rp.80.000 harga T-shirt dan 239 angka yang bebas kamu tentukan sendiri.

Sample Design 1 : Klik Image untuk perbesar gambar



Klik image untuk perbesar gambar :

























Kamis, 13 Mei 2010

Merubah Foto Menjadi Kartun Versi 2



Setelah sebelumnya merubah photo menjadi kartun/karikatur berikut ada teknik lain merubah foto menjadi kartun dengan bantuan Filter Galery
Disini saya menggunakan Adobe photoshop CS3/CS4
Ok berikut langkah-langkahnya :


1.   Buka Photo yang akan kita rubah menjadi kartun
2.   Kemudian masuk ke Menu Filter>Artistic>Poster Edges..
Isikan angka berikut :
Edge Thickness = 10 Edge Inthensity = 4 Posterization = 0

3.   Jangan dulu menkan tombol OK, skarang pilih New Effect Layer yang berada di bawah samping icon tong sampah, lalu pilih Film grain pada menu pilihan diatas
Lalu isikan angka sebagai berikut
- Grain = 0 - Highlight Area = 11 - Intensity = 10
 





4.   Pilih new efek layer lagi sekarang pilih cutout

lalu isikan angka berikut
 
- Number of Level = 8 Edge Simplicity = 4 Edge Fidelity = 3
5.               Pilih OK,Dan hasil sementara seperti berikut
 
6.               Nah tahap terakhir yaitu kita akan rapihkan bercak-bercak yang menurut kita tidak perlu dengan menggoreskan Brush Tool   (B) untuk mengambil sampel warna kita gunakan EyeDropper Tool   (I),  Gores2kan sesuai warna nya? misalkan warna bajunya biru pilih dulu eyedropper  tool lalu klik pada warna baju, lalu pilih Brush tool dan Goreskan sesuai warna yang sama? dan seterusnya

7.               Anda bisa menambahkan background atau tetap seperti aslinya.. ini hasil yang saya dapatkan setelah diganti background
print foto dengan photoshop
tutorial photoshop cs4
edit photo di photoshop
belajar photoshop cs4
tutorial efek api photoshop
template blogspot karikatur
tutorial membuat logo
rahasia photoshop
photo-photo karikatur
photoshop tutorials karikatur        







Poser 8 Revealed : The Official Guide

Kelly L. Murdock, "Poser 8 Revealed: The Official Guide" Course Technology PTR | 2009 | ISBN: 1598639706 | 592 pages | PDF | 14 MB

Get ready to master all the powerful features of Poser 8. "Poser 8 Revealed" helps you tackle all the essential skills you need to create, render, and animate scenes using the simple yet sophisticated toolset offered by Poser 8. This hands-on guide provides step-by-step tutorials for each task or skill, followed by basic projects that allow you to practice each new skill on your own. You'll put the power of Poser 8 to work as you learn how to pose and position figures, simulate cloth, create dynamic hair styles, incorporate props, animate figures, render scenes, and so much more. Tips and tricks throughout each chapter will guide you along the way.

Download Here

Free 3D Book : Texturing and Modeling

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach Morgan Kaufmann | ISBN: 1558608486 | 2002 | PDF | 721 pages | 10.2 MB

The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturing and modeling is thoroughly updated to meet the needs of today's 3D graphics professionals and students. New for this edition are chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. In addition, the familiar authoritative chapters on which readers have come to rely contain all-new material covering L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements. There are many new spectacular color images to enjoy, especially in this edition's full-color format. As in the previous editions, the authors, who are the creators of the methods they discuss, provide extensive, practical explanations of widely accepted techniques as well as insights into designing new ones. New to the third edition are chapters by two well-known contributors: Bill Mark of NVIDIA and John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign on state-of-the-art topics not covered in former editions.

Download here

Rabu, 12 Mei 2010

MEMBUAT LOGO UBUNTU

Moga-moga bisa buat belajar !!!... aq juga newbie di dunia edit vector?ini?

Oke? mulai?. Awal?

  • klik new file


  • buat elipse tool atau tekan F7 ( buat lingkaran?)


  • lalu set dengan ukurannya H = 3.0 px dan W = 3.0px


  • klo bisa letakan lingkaran di tengah, supaya kelihatan teratur


  • Gunakan interactive fill tool, set file type menjadi : linear, lalu set warna hitam dan putih


  • klik pada linkaran1 lalu tekan ctrl+c lalu ctrl+v (copy-paste) perkecil ukuran nya dari pojok jangan dari bawah, atas, atau samping, supaya pengecilan nya teratur (jgn terlalu kecil atau besar)
    atur linkaran2 tepat di tengah-tengah lingkaran1 dan warnai dengan warna selain warna linkaran1 supaya telihat seperti donat lubang
    Nb : kuncu lingkaran1 atau yg terbesar caranya klik kanan pada lingkaran terbesar itu lalu klik Lock object


  • copy-paste linkaran2 untuk membentuk linkaran3 beri warna putih


  • buat bangun persegi panjang yg menyerupai garis (ingat jangan terlalu besar hasilnya akan jelek klo boleh saya usul ukurannya lebarnya 0.11 px untuk panjang terserah anda) untuk membagi lingkaran menjadi 3 potong sama besar( seperti di gambar
    Saya menggunakan titik hitam dengan linkaran
    Untuk membuat suatu titik pusat agar lebih mudah
    Caranya? untuk rotasi supaya sempurna saya gunakan rumus matematika 360/3
    jadi 120 jadi saya ketik supaya berputar kekiri sebanyak 120 derajat :
    persegi panjang 1 ,
    Persegi panjang 2
    Lalu saya Move, supaya menjadi seperti gambar di atas?


  • Setelah langkah ke 8 selesai tekan ctrl + A setelah terseleksi semua kecuali linkaran1 jadikan simplify caranya : arrange ? shaping ? simplify


  • Setelah anda simplify, klik 3 persegi panjang itu (satu-satu yach) delete satu persatu juga lingkarang 3 dan linkaran pusat
    ??jreeeenng?.. apa yg terjadi?. Bagian tadi terpotong bukan?


  • setelah terhapus klik linkaran ke 2 yg berwarna orange (warna linkaran punya saya ) truz klik break apart / ctrl + K (break apart berguna untuk memisah bagian yg tadi 1 bangun tapi terpisah menjaadi beberapa bangun)


  • Setelah menjadi bagian sendiri sendiri warnai seperti punya saya, sudah tahu kan bagaimana cara mewarna melalui interactive fill tool?. Seperti berikut ini

  • langkah selanjutnya buat lubang seperti gigitan dengan cara berikut
    - buat lingkaran kecil dengan ukuran sama (0.6 x 0.6 px)
    - lalu letakan seperti gambar ini

    - setelah itu gunakan methode simplify lagi: tekan shift + klik bangun a & b dan delete bangun a, hingga jadi seperti :
    Lakukan hal yang sama terhadap bangun yg laen?


  • setelah itu di celah gigitan tadi selipkan lingkaran yg lebi kecil diameter nya dari gigitan tersebut?dan beri warna seperti ini

    Lambang ubuntu sudah jadi tinggal anda beri efek saja?..
    ubuntu logo

    Selesai


    www.ilmugrafis.com

    Senin, 03 Mei 2010

    Membuat Photo Karikatur/kartun


    Membuat Photo Karikatur/kartun
    image
    Ni artikel br dipost asalnya dari dulu mau di posting eh kelupaan deh..
    Ok langsung aja ya...

    1. Siapkan dulu photo yang akan dibuat jadi kartun
    2. Buka program kesayangan anda ?photoshop? lalu open photo yang telah disiapkan.
    image

    1. sekarang seleksi objek yang mau dirubah jadi kartun, anda bisa menggunakan tools seleksi apasaja (Poligonal laso tool, pen tool, Quick selection tool) kalo anda menggunakan versi CS3 / CS4 bisa menggunakan Quick selection tool seperti saya supaya lebih cepat.
    image

    1. sekarang duplikatkan gambar yang seleksi tersebut dengan menekan Ctrl+J
    image
    1. sekarang duplikatkan kembali layer 1 tersebut dengan menekan Ctrl+J lagi
    image
    1. sekarang tekan Ctrl + klik pada photo layer 1 seperti yang dilingkari berikut,
    image
    1. maka photo tersebut akan terseleksi, sekarang warnai putih dengan menekan Ctrl+Delete dikeyboard, pastikan warna pada tools adalah hitam/putih image . sekarang layer menjadi seperti berikut
    image

    1. aktifkan layer yang paling atas (layer 1 copy) kemudian duplikatkan kembali layer tersebut dengan menekan Ctrl+J
    image

    1. sekarang aktifkan layer 1 copy lagi dengan mengklik pada layer tersebut, pilih Filter>Sketch>Stamp lalu atur menjadi seperti berikut
    image             image

    1. sekarang aktifkan layer 1 (gambar yang putih) kemudian pilih Create New Fill & layer Adjusment , pilih Solid Color... pilih warna    #ebae92
    image  image image

    1. sekarang posisi layer menjadi seperti berikut
    image
    1. balikan posisi Layer Color Fill 1 dengan Layer 1 dengan menggeserkan langsung
    image

    1. sekarang aktifkan Layer 2 (yang paling atas) atur opacity menjadi 30-60%, saya memasukan nilai image

    1. nah sekarang tahap merapihkan objek... hasil sementara adalah seperti berikut:
    image

    1. untuk menghapus titik yang kurang rapih tinggal dihapus dengan menyapukan brush warna putih pada layer 1 Copy (atau layer yang di stamp)
    2. untuk background silahkan sesuaikan dengan selera... anda bisa memindahkan langsung atau menggambar dengan brush...
    3. selamat mencoba... berikut contoh hasil2nya....