Join The Community

Premium WordPress Themes

Search

Selasa, 27 Juli 2010

Character Animation with Biped

Ok kalau yang satu ini adalah buku tentang cara membuat character kita bergerak, berjalan, berlari, lompat dan sebagainya dengan realistik, saya perhatikan banyak sekali pertanyaan mengenai hal ini di Facebook Komunitas ataupun di ChatBox, silahkan pelajari walaupun saya akui pasti lebih mudah mempelajarinya dengan menggunakan Video Tutorial.

Please do not download with out permission !

Note : tunggu hingga buku loading sempurna karena buku ini memiliki 230 Halaman.


3Ds Max 2009 Character Animation

Lighting with 3DS Max

Hai,... Buku yang komunitas sediakan kali ini adalah mengenai pencahayaan dengan 3ds Max sangat penting dan pastinya penasaran ingin kalian baca bukan, buku ini ditulis oleh Nicholas Boughen | Wordware Publishing, Inc.

buku ini adalah buku digital, please do not download it without permission !

Note : harap sabar menunggu hingga buku terloading dengan sempurna karena buku ini memiliki 449 Halaman.


3ds max lighting3

Sabtu, 24 Juli 2010

Speed Rigging with BonesPro3

Hai,...kali ini saya membuat sebuah review untuk sebuah tools/plugin baru yang fungsinya untuk rigging character, kalian pasti sudah banyak yang mengenal Biped dan Bone dan saya juga yakin kalian juga mengenal tehnik Skin dan Physique, namun pertanyaan saya adalah :

"Capek gak nge rigging dengan menggunakan skin atau physique"

Capeknya kalau menurut saya ketika seting/mengatur envelope pada skin/physique diperbesar lalu diperkecil agar envelope kita membungkus dengan benar, tapi selalu saja ada yang tidak maksimal di character object kita, terutama di bagian persendian, memang ada skin morph tapi tetep aja kadang masalah terjadi dan bikin frustrasi, yup pengalaman pribadi nih !

Nah sekarang ada yang namanya Bonespro produk dari Digimation yang memudahkan kita untuk melakukan proses rigging pada character kita, gak ada lagi berurusan dengan envelope yang bikin kita mau ngebanting komputer ( Hahaha ) dan gak ada lagi hasil rigging yang menunjukkan bagian persendian yang terlihat aneh bin ajaib.

Sample Video BonesPro 3 :




Sample Video How to use BonesPro3 ( Preview )




Keunggulan Bones Pro :

- Sangat mudah digunakan.
- Real Time
- Bagian persendian gak bakalan patah/aneh
- Gak berurusan lagi dengan envelope yang menyebalkan
- Hasilnya ajaib.
- Ada efek Jiggle seperti (maaf) payudara wanita yang berguncang ketika lari.
- Dll.



Diluar sana Bonespro 3 dijual dengan harga $495, yah kalau di rupiahkan sekitar Rp.4.500.000.- wow memang harga yang pantas untuk sebuah plugin yang teramat membantu pekerjaan kita, oya Komunitas Animator 3ds Max Indonesia juga menjual Plugin ini.

Bonespro 3:

( Full version ) Plugin for 1 Comp.
( 5 Video ) Tutorial Plugin

System Requirements

* 3ds Max Versi 4-5-6-7-8-9 & 2008
* 32-bit only
* 400MHz CPU (1GHz recommended)
* 512MB RAM (1GB recommended)
* Graphics card supporting 1024 x 768
* 2MB hard drive space






Minggu, 18 Juli 2010

Free Plugin : Simcloth 3 V 1.51 ( Baru )

Simcloth adalah Plugin max open source untuk membuat simulasi berbagai jenis tipe kain fitur-fitur nya cukup lengkap seperti self collision dan lain-lain, kali ini SimCloth tersedia untk Max versi terbaru dan juga lama, untuk detail data cara install & download silahkan klik disini



















Video Tutorial nya :





Rabu, 14 Juli 2010

Render Vray Real time..!

Guys kepengen tau gak cara ngerender Vray dengan Real time atau Post Processing secara Real time, dan tehnologi apa yang dibelakang dari semua itu,...? kalau kamu minat silahkan datang ke acara ini HP Workstation Seminar Series July 2010, disini kamu akan menyaksikan teknologi 64 bit dan kekuatan dari HP workstation yang dikombinasikan dengan Nvidia GPU Processing, yang bakalan menghadirkan REAL TIME performance yang belum pernah kamu bayangkan sebelumnya. Kebayang gak sih Vray secara real time, pasti bakalan ngebantu banget kerjaan kamu, bagi yang newbie maupun expert saran saya, dateng deh toh Free Of Charge ( Gratis )

Tapi kalian harus registrasi dulu sebelum tanggal 23 Juli ini :

Cara Registrasi nya :

Hubungi Nomer ini : Mbak Fani 021-33035493, 021-47867933/62
email : m3kom@cbn.net.id


Lokasi acara : Kings Palace Restaurant, Pacific Place Mall Lt.3
Tanggal Acara : Kamis, 29 Juli 2010

Bilang aja kalian "dari Komunitas 3ds max mau ikutan seminar Hp Workstation " ke mbak fani, nanti gratis kalian ikutan acara ini.

Mau tau acaranya, nih gw bocorin acaranya :
1. Presentasi HP dengan tehnologi baru.

2. Seminar / ngobrol bareng sama Mas Bimo Adi Prakoso.

3. Solution Highlight# Real Time Rendering Vray dan Post Processing dan lain-lain,

ya udah gw males panjang lebar, dateng aja nambah ilmu buat newbie dan sharing buat expert,...Sukses guys,...!!!! BAAAKKAAARRRR....!!!!


Salam sukses selalu,

Harry Riyadi






Selasa, 13 Juli 2010

ZBRUSH Video Tutorial

ZBRUSH adalah software yang sangat berguna bagi kalian yang menyukai membuat character 3d sendiri, kamu bekerja layaknya seorang pematung didalam software ini.

Untuk bisa menghasilkan character 3D yang spektakuler dan terlihat realistik, banyak para master 3d menyarankan menggunakan software ini dikarenakan hasilnya yang benar-benar mengagumkan.








Dibawah ini saya sertakan Video demo cara kerja ZBRUSH untuk membuat character 3d dari masih belum terbentuk hingga sudah berbentuk monster yang keren.




Image Gallery dari ZBRUSH :
























Minggu, 11 Juli 2010

Tutorial 3D Texture Material Kulit

CGIndia dan Komunitas 3ds max menyajikan tutorial yang baru dan berguna untuk pengguna 3ds Max. Dalam tutorial singkat ini, Mario Malagrino Florence Design Academy menjelaskan cara membuat bahan kulit di 3ds Max. Kulit adalah salah satu bahan yang paling banyak digunakan dalam bidang desain Furniture. apalagi untuk desain sofa atau sofa. Sangat mudah untuk mendapatkan bahan kulit yang baik. Kualitas bahan kulit sangat tergantung pada pencahayaan di scene.Sebelum memulai, untuk membuat kulit dalam editor materi Anda harus terlebih dahulu menganalisis persis jenis kulit yang Anda ingin untuk mensimulasikannya di 3D Studio Max. Setelah ini coba untuk memilih gambar yang memiliki pola / tekstur kulit asli. Di sini, di gambar di bawah ini, Anda dapat melihat contoh gambar / Map yang memungkinkan kami untuk menciptakan sebuah tekstur kulit yang sempurna dalam editor material. Yang pertama adalah gambar sederhana dari kertas scan, yang kedua dibuat dengan Photoshop.






Mari kita lihat langkah-langkah untuk membuat kulit.

Pertama cobalah untuk menambahkan specular highlights benar. Anda harus menganalisa kulit asli dan mensimulasikan kilau yang sama dan tingkat specular di material editor. Tidak ada nilai standar. Pengaturan ini tergantung pada jenis kulit dan juga pada iluminasi. Jika cahaya sangat terang, Anda akan memiliki specular highlight yang sangat kuat/terang dalam rendering. Untuk menghindari ini, Anda harus menetapkan jumlah yang rendah di specular level slot. Pilih dalam diffuse slot warna bahan kulit Anda. Sekarang lihat di MAPS dan klik pada tombol BUMP NONE.
BUMP Map sekarang memungkinkan Anda untuk membuat tekstur kulit. Pada saat ini Anda memiliki berbagai jenis map yang dapat Anda pilih. Dalam tutorial ini kita akan menggunakan bitmap atau NOISE Map. Keduanya bisa digunakan.


a.) Jika Anda memilih NOISE Anda harus memperhatikan hanya pada satu parameter: ukuran dari Noise Map. Biasanya itu sangat sangat kecil, sering lebih rendah dari nilai 1. Tapi nilai ini tergantung lagi dengan jenis kulit yang Anda inginkan untuk di simulasikan.
Dalam jumlah di slot BUMP Map Anda dapat mengatur kekuatan tekstur. Biasanya tidak pernah lebih dari 50/-50. Dalam Rendering 3 Anda dapat melihat hasil Noise Map.




Click untuk perbesar gambar



























b.) Jika Anda memilih untuk menggunakan bitmap (foto) ke bump slot Anda harus menjaga tiling value nya. Ini memiliki lebih atau kurang efek yang sama seperti parameter Size di Noise (kamu juga bisa menerapkan UVW map dari modifier list dan mengubah ukuran Gizmo; itu akan memiliki efek yang sama seperti tiling / pengulangan gambar image).
Untuk memiliki kontrol lebih pada specular highlight rendering dapat Anda gunakan setelah Anda menyelesaikan Scene cahaya "MR Area Omni". Setelah Anda meletakkan cahaya di lokasi yang benar-klik kanan pada Area MR Omni dan nonaktifkan "AFFECT DIFFUSE". langkah ini akan membuat MR.Area Omni hanya menyinari specular highlights pada bahan. Kami akan menggunakan MR.Area Omni HANYA untuk membuat kilauan / pantulan cahaya yang biasanya terlihat pada material kulit. Dengan cara ini kami memiliki lebih banyak kontrol posisi, warna dan kecerahan dari specular highlights. Nonaktifkan bayangan di Omni MR.Area. Teknik ini dapat sangat membantu jika Anda memerlukan kilauan/pantulan dari pada yang sumber cahaya sudah buat pada bahan kulit. Untuk menghindari bahwa cahaya ini mempengaruhi semua obyek dalam ascene, Anda harus menggunakan opsi pengecualian dalam memodifikasi panel termasuk semua benda-benda lain yang seharusnya tidak menerima tambahan sinar (Anda harus memilih sumber cahaya untuk melakukan hal ini)


























Photoshop
mari kita melihat cara menciptakan tekstur kulit gambar 1.
Buka Photoshop dan buat file baru. Go to the main tool bar > FILTER dan pilih Tekstur > kemudian Stained Glass (gambar 7).























Cara ini akan membuat tekstur seperti kulit ular. Anda akan memiliki 3 parameter di filter yang dapat Anda ubah. Pada dasarnya ini sudah "Map" yang dapat digunakan dalam 3D Studio Max sebagai BUMP Map. cara ini akan memberi Anda hasil yang cukup bagus.

























Untuk membuatnya sedikit lebih menarik Anda dapat kembali ke Photoshop dan menduplikasi layer kulit. Mengubah layer yang sudah di copy dari Normal to MULTIPLY. cara ini akan memungkinkan Anda untuk menambahkan warna yang berbeda pada layer asli tanpa kehilangan bentuk hitam kulit yang telah dibuat pada filter sebelumnya . Pilih Brush yang kamu suka pada photoshop dan coba untuk membuat warna coklat dari kulit yang alami.
Jangan membuatnya terlalu bersih, jika terlalu bersih maka akan terlihat sangat unnatural, setelah langkah ini, arahkan mouse ke Multiplied layer Anda dan kurangi Opacity nya. Jangan biarkan bentuk hitam dari lapisan atas juga terlihat. Simpan gambar tersebut sebagai bitmap. Sekarang Anda memiliki 2 gambar. Yang pertama yang hanya hitam dan putih dan yang kedua dengan warna coklat.


























Taruh yang cokelat ke dalam slot DIFFUSE COLOR slot in MAPS, dan yang hitam putih ke dalam slot BUMP (gambar di bawah ini). Jika efek kulit terlalu tajam Anda dapat blur kedua gambar di Photoshop > main tool bar FILTER > Blur > GAUSSIAN Blur. Hal yang sama dapat dilakukan di bitmap dari slot Blur.